Comment fonctionne le défi du jour
Le quiz quotidien utilise les mêmes cinq marques pour tous les joueurs à la même date UTC. Chaque manche affiche un nom de marque et un indice, puis vous demande de reconstruire la couleur principale avec les curseurs de teinte, saturation et luminosité.
La sélection n'est pas aléatoire au moment où vous ouvrez la page : elle est calculée à partir de la date elle-même, par un mélange déterministe. Deux joueurs à Lyon et à Montréal reçoivent donc exactement les mêmes cinq marques, ce qui rend la comparaison des scores honnête. Le changement de série se fait à minuit UTC, pas à minuit local.
Votre premier résultat du jour est enregistré localement sur cet appareil. Rejouer permet de s'entraîner sans remplacer le score original. Le partage affiche uniquement le score et les carrés de performance, jamais les réponses.
Cinq manches, 500 points, et une seule vraie difficulté
Chaque manche vaut jusqu'à 100 points. Votre couleur et la couleur cible sont converties dans l'espace CIE Lab, construit pour que des écarts numériques égaux correspondent à des écarts perçus comparables, puis comparées par une distance Delta E.
C'est ce détour qui rend le score juste. Comparer deux codes hexadécimaux ne veut rien dire perceptivement : l'écart entre deux rouges proches saute aux yeux, alors que le même écart numérique entre deux verts passe presque inaperçu. La conversion en Lab corrige ce biais avant la moindre attribution de points.
En pratique, une distance inférieure à 10 se lit comme la même couleur, une distance de 20 à 30 comme la bonne famille mais visiblement à côté, et au-delà de 50 les deux couleurs ne semblent plus apparentées.
Les deux erreurs que presque tout le monde commet
Les données de jeu agrégées montrent deux biais constants. Les propositions sont trop saturées, parce que la mémoire va chercher la version prototypique d'une couleur plutôt que la couleur réelle. Et elles sont trop claires, parce que les couleurs de marque sont presque toujours vues sur fond blanc, et ce blanc environnant tire la valeur mémorisée vers le haut.
Aucun des deux biais ne disparaît avec l'entraînement, mais les deux deviennent corrigeables dès qu'on les connaît. La méthode qui marche : faites votre meilleure proposition, puis baissez délibérément la saturation et la luminosité avant de valider.
La plupart des joueurs gagnent plus de points avec ce seul réflexe qu'avec des dizaines de parties supplémentaires.
Série quotidienne et rejeu
Terminer le défi du jour prolonge votre série. La série et le meilleur score sont conservés dans le stockage local du navigateur, sur cet appareil uniquement : changer de téléphone ou effacer les données du site repart de zéro.
Après avoir validé votre premier score, vous pouvez rejouer autant que vous voulez. Les rejeux servent à comprendre où la manche a été perdue, sans jamais écraser le résultat officiel de la journée.
Si vous préférez enchaîner sans attendre le lendemain, le mode infini reprend le même format avec une nouvelle sélection à chaque partie.